Ya llevan bastantes años formando parte de la sociedad, pero aún así, están tardando más en adaptarse que otros objetos. En está ocasión toca hablar de lo videojuegos, y de una divertida, notese la ironía, paradoja.
Pero comencemos por el principio; el punto que siempre se le ha criticado a los videojuegos y como tal, nuestras compañeras del grupo 14 han dedicado un apartado completo: la violencia. No desde sus inicios, pues lo cierto es que en los ochenta nadie diría que la Atari, el Mario bros o cualquier otro videojuego de la época era violento, incluso uno con un nombre como Mortal Combat era catalogado o definido como violento (yo tampoco entiendo lo de este último). Pero de un tiempo a esta parte todos hemos oído aquello de que los videojuegos son violentos y generan violencia en los niños, y no tan niños, que lo juegan. Esto sería un problema si los videojuegos fuesen exclusivamente enfocados para niños, sin embargo, hay videojuegos enfocados a gente mayor y como tal, al igual que pasa con el cine o la literatura, a la gente mayor les gustan las cosas de persona mayor (If u know what I mean). Claro, debido a esto podemos encontrar todo tipo de videojuegos: desde Animal Crossing: una serie de juegos sobre las aventuras del capitalismo y la conquista en un mundo de furritos adorables, pasando por pokemon: otra gran familia sobre la captura y recolección de criaturas mágicas de las que hacerte amigo hasta vidojuegos como la saga de Assassins Creed, que, como su propio nombre indica, está repleta de asesinos, sangre y violencia. Como podemos ver, los argumentos de unos juegos a otros son más que dispares y por ello se creo la marca PEGI.(Enlace a la página oficial por si alguien quiere más información). PEGI, aunque comparta nombre con la señora del Capitán América, no es más que una marca registrada que se encarga de establecer unos niveles de violencia y contenidos inapropiados en función de las edades. Todos los videojuegos vendidos deben pasar por las manos de PEGI y llevar su marca de adaptabilidad a la edad de forma visible en la carátula de forma que en todo momento se sepa que se está comprando antes de jugarlo. Están son las marcas de edad de PEGI:
Los niveles 3 y 7 corresponderían a violencia entendida en contexto cómicos, poco detallada o no realista (por ejemplo las batallas en pokemon). El nivel 12 abre la puerta a violencia ligeramente más gráfica pero no realista aún, el 16 ahora sí que nos presenta la violencia como en la vida real ocurriría y con motivos justificantes y por último el nivel 18 incluye lo que es considerado violencia brutal o hacia personajes indefensos o sin motivos justificados. De está forma, los niños en edades influenciables quedan protegidos de cualquier influencia y además, nadie puede decir que hay clasificaciones con un nivel inferior al que deberían pues la realidad es que es al contrario, normalmente según la clasificación tienen niveles de violencia exagerados, y observando los ejemplos mencionados anteriormente podemos demostrar su adecuación:
Y es que, algo de lo que no se habla es que a día de hoy, la mayoría de videojuegos contienen en su interior micropagos que superan y con creces los límites establecidos por la Unión Europea para el juego en menores. Un ejemplo de esto es Fifa. La serie de videojuegos de deportes más vendida del mundo es una de las empresas que más pone en práctica estas estrategias monetarias de dudosa ética. El juego contiene un modo de juego en el que para jugar debes comprar objetos con dinero real, sin embargo no puedes comprar esto y ya, sino que además tienes que comprar paquetes aleatorios en los que te puede tocar o no (vaya, no se parece en nada al juego, y repito; prohibido para menores). Y como este hay muchos videojuegos. Lo ilegal no está en introducir micropagos en los juegos, esto es perfectamente legal siempre y cuando significan mejoras visuales o de la experiencia de juego, sin embargo, este tipo de juegos como hemos visto lo que hacen es elaborar sistemas de micropagos que se vuelven indispensables para jugar y que, además, presentan varias características de los juegos de azar, promoviendo la ludopatía. Pero, ¿por qué digo esto? ¿No debería haber una clasificación que aleje a los niños de estas prácticas? Pues desgraciadamente PEGI no se encarga de este tipo de prácticas. Sin ir más lejos, Fifa tiene una clasificación de nivel 3, la más baja y junto a él, el 65% de los videojuegos pertenecientes a este nivel contienen prácticas similares, y remarco que se suponen juegos aptos para niños mayores de 3 años solamente. Sin embargo no se ha ni siquiera mencionado nada de esto aún en las noticias, debates y similares y mucho menos al nivel de la violencia.
En conclusión, mientras que aún habiéndose regulado el tema de la violencia y demostrado que no está tan presente como se dice, está sigue siendo el gran problema de los videojuegos, existen otros factores que; sin regulación, con promoción de la ludopatía, y que se encuentran presentes en la mayoría de los videojuegos no generan ningún tipo de debate. Será quizá por la misma razón por la que se nos bombardea con publicidad y apertura de casas de apuestas en nuestros barrios, porque a la larga, este tipo de locales generan ingresos a los gobiernos ...
Imágenes:
Imagen 1: https://www.smashbros.com/assets_v2/img/top/hero05_en.jpg
Imagen 2: https://i11c.3djuegos.com/juegos/5920/_noticias2010_/fotos/noticias/_noticias2010_-1595006.jpg
Imagen 3: https://media.redadn.es/imagenes/pokemon-rubi-omega-nintendo-3ds_249738.jpg
Pero comencemos por el principio; el punto que siempre se le ha criticado a los videojuegos y como tal, nuestras compañeras del grupo 14 han dedicado un apartado completo: la violencia. No desde sus inicios, pues lo cierto es que en los ochenta nadie diría que la Atari, el Mario bros o cualquier otro videojuego de la época era violento, incluso uno con un nombre como Mortal Combat era catalogado o definido como violento (yo tampoco entiendo lo de este último). Pero de un tiempo a esta parte todos hemos oído aquello de que los videojuegos son violentos y generan violencia en los niños, y no tan niños, que lo juegan. Esto sería un problema si los videojuegos fuesen exclusivamente enfocados para niños, sin embargo, hay videojuegos enfocados a gente mayor y como tal, al igual que pasa con el cine o la literatura, a la gente mayor les gustan las cosas de persona mayor (If u know what I mean). Claro, debido a esto podemos encontrar todo tipo de videojuegos: desde Animal Crossing: una serie de juegos sobre las aventuras del capitalismo y la conquista en un mundo de furritos adorables, pasando por pokemon: otra gran familia sobre la captura y recolección de criaturas mágicas de las que hacerte amigo hasta vidojuegos como la saga de Assassins Creed, que, como su propio nombre indica, está repleta de asesinos, sangre y violencia. Como podemos ver, los argumentos de unos juegos a otros son más que dispares y por ello se creo la marca PEGI.(Enlace a la página oficial por si alguien quiere más información). PEGI, aunque comparta nombre con la señora del Capitán América, no es más que una marca registrada que se encarga de establecer unos niveles de violencia y contenidos inapropiados en función de las edades. Todos los videojuegos vendidos deben pasar por las manos de PEGI y llevar su marca de adaptabilidad a la edad de forma visible en la carátula de forma que en todo momento se sepa que se está comprando antes de jugarlo. Están son las marcas de edad de PEGI:
Los niveles 3 y 7 corresponderían a violencia entendida en contexto cómicos, poco detallada o no realista (por ejemplo las batallas en pokemon). El nivel 12 abre la puerta a violencia ligeramente más gráfica pero no realista aún, el 16 ahora sí que nos presenta la violencia como en la vida real ocurriría y con motivos justificantes y por último el nivel 18 incluye lo que es considerado violencia brutal o hacia personajes indefensos o sin motivos justificados. De está forma, los niños en edades influenciables quedan protegidos de cualquier influencia y además, nadie puede decir que hay clasificaciones con un nivel inferior al que deberían pues la realidad es que es al contrario, normalmente según la clasificación tienen niveles de violencia exagerados, y observando los ejemplos mencionados anteriormente podemos demostrar su adecuación:
- Animal crossing pertenece al nivel 3 pues es un juego de dialogar y negociar con animalitos
- Pokemon pertenece al nivel 7, pues aunque de manera muy irrealista e idealizada, al final la idea principal se trata de batallas con animales, y las batallas son violentas.
- Assasins Creed como no puede ser de otra forma pertenece al nivel 18 (no creo que haga falta explicación).
Desde que se creó PEGI en 2003, solo el 7% de los videojuegos creados llevaban la clasificación de PEGI 18.(fuente de datos). Además esta clasificación atiende a otros contenidos como son elvocabularios utilizado, la presencia de drogas, conectividad con otros jugadores, que también afectan a esta clasificación y vienen especificados por distintos símbolos que también pueden observarse en la imagen.
Zanjado el tema de la violencia abramos otro melón que no se comenta en prácticamente ningún foro y no genera el mismo debate: la presencia de juegos que involucran la ludopatía y la transacción de dinero real en los videojuegos. En Europa y en occidente en general está prohibido el juego entre menores en cualquier tipo de forma. Pokemon acostumbraba a tener casinos en sus videojuegos y al reeditar y lanzar estos en versiones más modernas tuvieron que eliminarlos de estos.
Y es que, algo de lo que no se habla es que a día de hoy, la mayoría de videojuegos contienen en su interior micropagos que superan y con creces los límites establecidos por la Unión Europea para el juego en menores. Un ejemplo de esto es Fifa. La serie de videojuegos de deportes más vendida del mundo es una de las empresas que más pone en práctica estas estrategias monetarias de dudosa ética. El juego contiene un modo de juego en el que para jugar debes comprar objetos con dinero real, sin embargo no puedes comprar esto y ya, sino que además tienes que comprar paquetes aleatorios en los que te puede tocar o no (vaya, no se parece en nada al juego, y repito; prohibido para menores). Y como este hay muchos videojuegos. Lo ilegal no está en introducir micropagos en los juegos, esto es perfectamente legal siempre y cuando significan mejoras visuales o de la experiencia de juego, sin embargo, este tipo de juegos como hemos visto lo que hacen es elaborar sistemas de micropagos que se vuelven indispensables para jugar y que, además, presentan varias características de los juegos de azar, promoviendo la ludopatía. Pero, ¿por qué digo esto? ¿No debería haber una clasificación que aleje a los niños de estas prácticas? Pues desgraciadamente PEGI no se encarga de este tipo de prácticas. Sin ir más lejos, Fifa tiene una clasificación de nivel 3, la más baja y junto a él, el 65% de los videojuegos pertenecientes a este nivel contienen prácticas similares, y remarco que se suponen juegos aptos para niños mayores de 3 años solamente. Sin embargo no se ha ni siquiera mencionado nada de esto aún en las noticias, debates y similares y mucho menos al nivel de la violencia.
En conclusión, mientras que aún habiéndose regulado el tema de la violencia y demostrado que no está tan presente como se dice, está sigue siendo el gran problema de los videojuegos, existen otros factores que; sin regulación, con promoción de la ludopatía, y que se encuentran presentes en la mayoría de los videojuegos no generan ningún tipo de debate. Será quizá por la misma razón por la que se nos bombardea con publicidad y apertura de casas de apuestas en nuestros barrios, porque a la larga, este tipo de locales generan ingresos a los gobiernos ...
Imágenes:
Imagen 1: https://www.smashbros.com/assets_v2/img/top/hero05_en.jpg
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